LE REGOLE DEL TOTOSCORE

Tutti i concorsi che si rispettino hanno delle regole, quindi anche noi ce le siamo dovuti dare sebbene, trattandosi di soldi, esse possono considerarsi abbastanza elastiche. Se il montepremi dovesse un bel giorno raggiungere o addirittura superare le centomilalire vedrete certamente chi lo custodisce fuggire col malloppo per lidi più ameni. Considerate questo più che un pronostico un avviso per i più furbi... Comunque per quel che può valere ecco le regole:

  1. Poichè la quota di partecipazione alla partita comprende la giocata al totoscore (1.000 lire) sono ammessi al pronostico di ogni singola partita solo gli atleti che giocano in quell'incontro.
  2. Hanno diritto a riscuotere l'eventuale premio solo quelli che hanno pagato la quota-campo in anticipo e cioè prima di cominciare la gara (E' per questo in fondo che è stato istituito il concorso)
  3. Chi fa finta di versare la quota-campo e poi se la rimette di nuovo in tasca è sputato in faccia da uno o più giocatori, sia convocati che non. Lo sputo non deve contenere corpi estranei come cewin-gum, cibo, moscerini o uccelli migratori.
  4. Chi corregge il proprio pronostico a fine gara, o magari approfittando di un momentaneo rientro negli spogliatoi per un finto infortunio, è un pezzo di merda e perciò non ha diritto alla vincita.
  5. Colui il quale favorisce uno o più gol della squadra avversaria oppure manca una facile segnatura al solo scopo di conseguire una vincita al Totoscore è un scorzetta di pomodoro in una diarrea, perchè infrange la sacralità della partitella e si frega i soldi in modo disonesto.
  6. Non parliamo proprio di quelli che fanno gli "scaiuoli", ovvero che non versano la quota-campo e poi fanno finta di guardarsi intorno per cercare il colpevole del misfatto.
  7. Sarebbe buona educazione se chi vince una sommetta di tutto rispetto pagasse poi integralmente o parzialmente il conto della successiva cena al ristorante, ma questo sta alla generosità di ciascuno (si, si, domani...)
  8. Vince l'intera quota del montepremi chi indovina esattamente il risultato finale. Ad es.: Tizio pronostica 5-3 il risultato finale è Rossi/Blù 5-3, quel sedere luminoso di Tizio vince. Caio pronostica 7-2, il risultato finale è Rossi/Blù 2-7, Caio non vince neanche la purpurea estremità di un distintivo gamico.
  9. Se nessuno indovina l'esatto risultato (vincita piena) può essere premiata l'eventuale mezza vincita, ovvero colui o coloro che hanno fallito l'esatto punteggio della gara per un solo gol. Ad es.: risultato finale Rossi/Blù 4-1, Caio aveva pronosticato 4-2 ( aveva sbagliato di un solo gol) quindi consegue la mezza vincita (Caio sempre lui!). Tizio invece che aveva scritto 5-2 si mette a piangere perchè e la seconda volta che ci va solo vicino! Quindi in caso di risultato finale Rossi/Blù 4-7 vincono il mezzo premio i seguenti risultati: 4-8, 4-6, 5-7, 3-7.
  10. Se ci sono più implosioni spazio-temporali , ovvero enormi buchi neri (più vincite) il montepremi si divide in parti uguali tra di loro.
  11. Chi non rispetta o anche solo critica queste regole è uno scassamazza.
  12. Quella di prima era l'ultima regola ora non ce ne sono più quindi smettete di leggere che è meglio.